樂旗數位 fla Game Studio
撒旦的教義 Gospel of Satan
法樂 x 樂旗 - 不滅的樂血精神
法樂(FLA Digital Creative)站在數位的風頭浪尖上持續奮鬥,也即將進入第11個年頭,歷經了市場上網路行銷的各種轉變,從團體式的互動導向、到個人化的互動機制、甚或虛擬與實體的轉化互動體驗,而今,在我們持續經營的本職,也就是數位行銷領域中不斷的成長為基底,為樂血精神另闢了一個更講求互動的戰場「遊戲開發」,為此我們成立了樂旗數位 ( fla Game Studio )。

我們始終秉持著「樂血精神」的處事態度,而是將我們相信的、擅長的、想要表達的、用我們充滿熱血的生命力,沒錯!就是用生命去做出各種呈現。
法樂 x 樂旗 - 歷史
法樂設計創立於2007年,致力於網路數位行銷,在這十一年來輾轉經手過許多知名品牌的廣告需求及網路宣傳,而在這期間我們為許多的品牌製作專屬的行銷遊戲,也成功獲得了國內金手指廣告獎金獎的肯定,為我們的未來奠下基礎。

由樂旗數位於2012年所執行的第一個獨立所執行的第一個獨立遊戲:RealEscape 真.密室脫逃 在台灣App Store付費排行榜上連續三天第一名 / 日本App Store 付費排行榜前10名。

在2016年,隨著近幾年遊戲業的崛起,我們帶著滿腹的遊戲夢想並秉持求新求變的精神,加上團隊對於TCG卡片遊戲的熱情,結合戰棋的元素開發出此款遊戲 -“撒旦的教義”。
撒旦的教義 - 創新二維戰旗TCG卡牌遊戲
《遊戲簡介》
撒旦的教義是一款專為手機打造的的全新TCG,透過直式的戰鬥棋盤,讓單手時也能盡情享受遊戲樂趣,在遊戲中,透過各式各樣不同效果的生物與法術,讓自己的軍隊不斷的往前推進,擊倒你的對手!

《遊戲特色》
本作不是單純的攻防生物交換,結合戰棋與卡牌的特色,在4 x 4的棋盤中,將一般卡牌遊戲的一維戰略提升至二維,需要思考更多戰略。每個角色都有自己的攻擊距離與法術技能等,玩家將可以自己配置角色在場上的位置,當回合結束時,遠距離攻擊的角色可以直接攻擊對方角色,若是近距離角色則會前進一步,而對手開始時,可以派出角色擋在前方,或施放法術等。

《美術風格》
採用韓式的插畫美術表現形式,極簡的遊戲UI更能突顯插畫的風格,再配上Spine 2.5D動畫,讓每個角色都活了起來。

《卡片交換》
在”撒旦的教義”裡藉由簡單的卡片給與好友的機制,達成與朋友間卡片的交換、贈與、交易的功能,讓玩家可以體到一般TCG實體卡牌裡卡片交換的樂趣。

《劇情模式》
有別於一般TCG卡牌遊戲在單機模式只用於教學功能,我們在單機劇情模式下足了功夫,包括完整劇情的演繹、每個Boss的動態與對話、每個關卡精心設計,讓玩家跟著劇情身歷其境,由淺到深的體驗”撒旦的教義”這款遊戲。

《故事背景》
由主線劇情與七位”叛教者”獨立的劇情交織出多樣的故事。
遊戲故事描述遙遠以前,唯一神「阿爾瑟斯」將世界的災難與罪惡封印,追隨者們為了保護封印,成立了教會並誓死守護。然而隨著時間過去,傳承的意義早已被遺忘,教會在多年之後已然成為了人們爭權奪利的工具。魔女莫娜,看準了教會的無力,成功的取得了當初的封印之物,並召喚其中的力量,帶領著此世之物肆虐著整個世界。即便是各國的聯軍,在魔女的力量之下也是不堪一擊。教會的聖戰士「亞瑟」,帶領著各地的最強的戰士們在經過數不進的犧牲後,終於成功的擊倒了魔女,然而這打開的封印所滲出的力量,卻在暗處慢慢地改變這個世界。

《首波上線內容》
  • 四位不同玩法的英雄
  • 約280張不同的卡片
  • PvP對戰
  • 劇情單機關卡開放 0-3 章,包含三個難度總共48關
  • 商城機制:抽卡/卡片交易
  • 卡片拆解/合成系統
  • 牌組編輯系統

《經歷》
  • 2018 TpGS台北電玩展 參展
  • 2018 TpGS台北電玩展 Indie Award 決選
  • 2018 TGS東京電玩展 參展
  • 2018 China Joy 參展
影片

圖片
商標與圖示
團隊成員
楊博欽
遊戲製作人 / 程式 / 特效 / 行銷 / 遊戲共同創作人

鄭聖胤
遊戲美術總監 / 遊戲共同創作人

陳長澍
遊戲核心程式設計師 / 遊戲共同創作人

曾胤齊
TCG遊戲設計 / 商務 / 遊戲共同創作人

聯繫我們
官方網站
https://www.gospelofsatan.app/

媒體/商務
flag@fla-g.com

Facebook
https://www.facebook.com/GoS.ZHTW/

WeChat
Roxas1245